پیوند آموزش اسکرچ ، طراحی پروژه و مهارت های حل‌مسئله در یادگیرندگان: یک مرور نظا‌م‌مند

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان

1 دانشیار گروه آموزش روش های آموزشی و برنامه ریزی درسی دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی دانشگاه تهران .تهران . ایران

2 دانشجو دکتری برنامه ریزی درسی ، دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی دانشگاه تهران . تهران .ایران

10.22091/jrim.2026.15359.1493

چکیده

اسکرچ یک زبان آموزش برنامه‌نویسی بصری به کودکان است که طی آن می‌توان بازی و انیمیشن‌های ساده را طراحی کرد. این مطالعه با استفاده از الگوی هفت‌مرحله‌ای رایت و همکاران (2007)، به بررسی پیون برنامه‌نویسی اسکرچ و مهارت حل مسئله در یادگیرندگان و همچنین ارتباط ویژگی‌های پروژه‌های طراحی‌شده با این مهارت، از طریق یک مرور نظام‌مند پرداخته است. مقالات مرتبط از پایگاه‌های اطلاعاتی Scopus و Google Scholar در بازه زمانی 2010 تا 2025 جمع‌آوری و تحلیل شدند.در بررسی نهایی 17 مقاله مورد بررسی قرار گرفتند.مقالات با چک لیست الگوی چاکون موسکوسو و همکاران(۲۰۱۶) مورد اعتبار سنجی قرارگرفتند.این مقالات از منظر 8 مقوله استخراج شده مورد تحلیل قرار گرفتند.مقوله ها در پاسخ به سوال پژوهش و از مقالات منتخاب استخراج شدند و شامل ویژگی های مشارکت‌کنندگان،بازه زمانی اجرای مداخله،ابزار سنجش،مبحث درسی،روش آموزشی، ویژگی‌های پروژه اسکرچ، تأثیر بر مهارت حل مسئله و مهارت های دیگری که تأثیر اسکرچ بر آن‌ها مطالعه شده، بودند. بر اساس یافته‌های این پژوهش اسکرچ می‌تواند مهارت حل‌مسئله در یادگیرندگان را تقویت کند. که منوط به نوع پروژه‌های طراحی‌شده است؛ به‌طوری که پروژه‌های مسئله‌محور (مانند پروژه‌های ریاضی، بازی‌های چندمرحله‌ای و پروژه‌های مبتنی بر الگوریتم) نسبت به پروژه‌های تقلیدی ساده، بهتر می توانند مهارت‌های حل مسئله را تقویت کنند. و نیز نشان داد که اسکرچ می تواند به عنوان رسانه یادگیری موثر توسط معلمان مورد استفاده قرار بگیرد. این پژوهش بر اهمیت طراحی هدفمند پروژه‌ها و انتخاب روش‌های آموزشی مناسب در برنامه‌های درسی مبتنی بر اسکرچ تأکید می‌کند.

کلیدواژه‌ها


عنوان مقاله [English]

The Link between Scratch Programming, Project Design, and Problem-Solving Skills in Learners: A Systematic Review

نویسندگان [English]

  • Marzieh Dehghani 1
  • fatemeh sadat shafiei 2
1 Associate Professor, Department of Methods, Educational Planning and Curriculum, Faculty of Psychology and Education, University of Tehran, Tehran, Iran.
2 .PhD student in Curriculum Planning, Faculty of Educational Sciences and Psychology, University of Tehran, Tehran, Iran
چکیده [English]

This study employs the seven-step model proposed by Wright et al. (2007) to systematically review the connection between programming with Scratch and learners' problem-solving skills, as well as the relationship between the characteristics of designed projects and this skill. Relevant articles published between 2010 and 2025 were collected from the Scopus and Google Scholar databases and analyzed. In the final review, 17 articles were examined. The articles were validated using the checklist model of Chacón-Moscoso et al. (2016). These articles were analyzed based on eight extracted categories. The categories were derived in response to the research question from the selected articles and included: participant characteristics, intervention duration, assessment tools, subject area, instructional method, Scratch project characteristics, impact on problem-solving skills, and other skills studied for Scratch's impact. Based on the findings of this research, Scratch can enhance learners' problem-solving skills, contingent upon the type of projects designed; such that problem-based projects (e.g., mathematics projects, multi-stage games, and algorithm-based projects) can better foster problem-solving skills compared to simple imitative projects. It also showed that Scratch can be effectively used by teachers as a learning medium. This research emphasizes the importance of purposeful project design and selecting appropriate instructional methods in Scratch-based curricula.

کلیدواژه‌ها [English]

  • Scratch programming
  • Problem-solving skills
  • Instructional media

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از تاریخ 01 خرداد 1405
  • تاریخ دریافت: 23 بهمن 1404
  • تاریخ بازنگری: 27 فروردین 1405
  • تاریخ پذیرش: 01 خرداد 1405